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DIGIMUSE ENTER GLOSSARY

Accesibilidad inclusiva

Garantizar que el contenido digital sea accesible para todos los usuarios, incluidos aquellos con discapacidades, proporcionando funciones como texto a voz, fácil navegación y compatibilidad con lectores de pantalla


Acceso abierto

La práctica de hacer que los contenidos digitales sean libremente accesibles al público sin barreras financieras o de acceso, permitiendo una amplia distribución y uso.


Alfabetización digital

Capacidad para usar herramientas digitales de manera eficaz y responsable


Antigüedades movibles

Objetos antiguos (por ejemplo, cerámica, esculturas) que se pueden mover de un lugar a otro; el Departamento de Agricultura digitalizó aproximadamente 96.000 piezas de este tipo dl.acm.orgintarch.ac.uk+3archaeology.wiki+3eeagrants.org+3.
 


API (Interfaz de programación de aplicaciones)

Un conjunto de "puentes" digitales que permiten a diferentes sistemas de software hablar entre sí
 


Aplicación basada en web

Una herramienta digital a la que se accede a través de un navegador de Internet, que no requiere instalación.
 


Aplicación web basada en IA

una aplicación web que utiliza inteligencia artificial (IA) para procesar y analizar datos, lo que permite tareas como el reconocimiento de imágenes, la detección de poses o la personalización. En esta iniciativa, la IA ayuda a adaptar pinturas y retratos analizando la cara y la postura del usuario para generar nuevas imágenes.


Aplicación web basada en IA

una aplicación web que utiliza inteligencia artificial (IA) para procesar y analizar datos, lo que permite tareas como el reconocimiento de imágenes, la detección de poses o la personalización. En esta iniciativa, la IA ayuda a adaptar pinturas y retratos analizando la cara y la postura del usuario para generar nuevas imágenes.


Aprendizaje multimedia

Uso de elementos visuales, auditivos e interactivos en la enseñanza 


Archivos de audio

archivos de sonido cortos grabados tanto en inglés como en islandés, cada uno de los cuales destaca una historia/evento/concepto particular que puede examinarse desde una perspectiva LGBTQ+. 


Autorización de derechos

El proceso de asegurar los permisos legales necesarios para digitalizar y distribuir contenido, asegurando el cumplimiento de las leyes de derechos de autor


Bluetooth de baja energía

tecnología inalámbrica que, en comparación con el Bluetooth clásico, puede proporcionar un consumo de energía y un costo significativamente reducidos, al tiempo que mantiene un rango de comunicación similar.


BYOD (Trae tu propio dispositivo)

una política en la que se anima o permite a los usuarios utilizar sus dispositivos personales (por ejemplo, teléfonos inteligentes) para interactuar con sistemas digitales, como aplicaciones, en lugar de utilizar dispositivos proporcionados por la institución. Esto se utiliza en ReInHerit para permitir a los visitantes del museo interactuar con las aplicaciones en sus propios teléfonos.


BYOD (Trae tu propio dispositivo)

una política en la que se anima o permite a los usuarios utilizar sus dispositivos personales (por ejemplo, teléfonos inteligentes) para interactuar con sistemas digitales, como aplicaciones, en lugar de utilizar dispositivos proporcionados por la institución. Esto se utiliza en ReInHerit para permitir a los visitantes del museo interactuar con las aplicaciones en sus propios teléfonos.


CADiP (Programa de Digitalización Arqueológica de Chipre)

Iniciativa gubernamental y base de datos destinada a digitalizar activos arqueológicos —muebles, monumentos, mapas— con metadatos normalizados e integración de SIG researchgate.net+9intarch.ac.uk+9unesdoc.unesco.org+9intarch.ac.uk.
 


Cartografía por vídeo

Una técnica de proyección que utiliza video para transformar superficies físicas, como edificios u objetos, en pantallas dinámicas.


CIDOC CRM (Modelo de Referencia Conceptual)

Una norma internacional para estructurar la información sobre el patrimonio cultural a fin de garantizar la interoperabilidad entre las bases de datos.
 


CMS (Sistema de Gestión de Contenidos)

Software utilizado para gestionar contenido digital


Código abierto

El software de código abierto es un software informático liberado bajo una licencia en la que el titular de los derechos de autor otorga a los usuarios los derechos de usar, estudiar, modificar y distribuir el software y su código fuente a cualquier persona para cualquier propósito.


Código QR (Código de respuesta rápida)

Código QR es un tipo de código de barras bidimensional que puede almacenar información, como texto, enlaces a sitios web o detalles de contacto. Se puede escanear utilizando un teléfono inteligente o un lector de códigos QR, que luego dirige instantáneamente al usuario al contenido almacenado.


Coincidencia de posturas

el proceso de análisis y alineación de la cara de un usuario con la pose en una obra de arte.


Compromiso

El compromiso se refiere a la capacidad de un producto o servicio para crear relaciones sólidas y duraderas con sus usuarios mediante el establecimiento de un vínculo entre la marca y el consumidor.


Comunidad social

nueva forma de comunidad relacionada con el entorno digital. Los usuarios, interesados en el mismo tema, participan activamente en discusiones y comparaciones a través de una red telemática y, por lo tanto, no están vinculados a su lugar o país de origen. 


Cortometraje (o película)

Un cortometraje se define como una película original que tiene un tiempo de ejecución de 40 minutos o menos, incluidos todos los créditos.


Cuentacuentos

técnica narrativa utilizada para dar forma a la comunicación atractiva y emocional. Detrás de esto está el acto de contar historias, que involucra a las personas y las convierte en una parte activa del proceso de creación de significado.


DAISY (Sistema de Información Digital Accesible)

Un formato digital basado en audio diseñado para personas con discapacidades de impresión, que ofrece una alternativa a los formatos de lectura tradicionales


Detección de poses

una técnica de visión por computadora utilizada para identificar y rastrear la posición de las partes del cuerpo (por ejemplo, la cabeza, las extremidades) en una imagen o video. Esto es clave para aplicaciones como Strike-a-Pose, donde los usuarios tienen el desafío de replicar poses de obras de arte famosas.


Dibujar vivo

Draw Alive es un juego de dibujo digital e interactivo donde los niños pueden ver cómo sus dibujos cobran vida escaneándolos en un mundo virtual.


Diseño participativo

Método en el que las personas que utilizarán un producto o experiencia (por ejemplo, miembros de la audiencia o miembros de la comunidad) participan directamente en su diseño, asegurándose de que refleje sus necesidades y perspectivas.
 


Diseño responsivo

un enfoque de diseño destinado a garantizar que el contenido web y las aplicaciones se ajusten sin problemas a los diferentes tamaños de pantalla y dispositivos (por ejemplo, teléfonos móviles, tabletas, ordenadores de sobremesa). Esto es esencial para la usabilidad de las aplicaciones en varios dispositivos del proyecto ReInHerit.


Django / Postgres / Bootstrap / Docker Stack

Componentes modernos de software de código abierto: Django (Python web framework), Postgres (base de datos), Bootstrap (UI toolkit) y Docker (containerisation para una fácil implementación).
 


Docker

Una herramienta que utiliza contenedores para empaquetar software y sus dependencias, lo que facilita la implementación y ejecución de aplicaciones en diferentes entornos informáticos. Docker se utiliza en el proyecto ReInHerit para simplificar la configuración y la implementación de los servicios de backend.


Ecogreenlux

Tecnología avanzada de iluminación led diseñada para reducir el consumo energético y la contaminación lumínica, mejorando la eficiencia y sostenibilidad de las instalaciones públicas.


Edutainment

Edutainment o entretenimiento educativo es una forma de entretenimiento dirigido tanto a educar como a entretener.


Edutainment

Edutainment o entretenimiento educativo es una forma de entretenimiento dirigido tanto a educar como a entretener. 


EPUB (publicación electrónica)

Un formato digital ampliamente utilizado para libros electrónicos que garantiza la compatibilidad con varios dispositivos y plataformas, especialmente para la lectura en dispositivos móviles y lectores electrónicos.


Estudio de usabilidad

investigación realizada para probar y mejorar el diseño de la aplicación sobre la base de las observaciones de los usuarios.


Ética de la IA

un ámbito que aborda las implicaciones morales y las consideraciones éticas en el desarrollo y el despliegue de la inteligencia artificial. El proyecto ReInHerit sigue las Directrices de ética de la IA para garantizar la privacidad, la equidad y la transparencia en el uso de las tecnologías de IA.


Ética de la IA

un ámbito que aborda las implicaciones morales y las consideraciones éticas en el desarrollo y el despliegue de la inteligencia artificial. El proyecto ReInHerit sigue las Directrices de ética de la IA para garantizar la privacidad, la equidad y la transparencia en el uso de las tecnologías de IA.


Flujo de trabajo de digitalización

Un proceso paso a paso para capturar, procesar, almacenar y publicar el patrimonio cultural en formato digital
 


Formatos optimizados para dispositivos móviles

Contenido digital que se ha formateado y estructurado para garantizar una visualización adecuada en dispositivos móviles, garantizando la accesibilidad y la usabilidad


Formularios de Documentación Digital

Plantillas estandarizadas utilizadas para registrar sistemáticamente información sobre objetos, edificios o prácticas patrimoniales.
 


Fotografía de 360 grados

Fotografía que captura una vista panorámica completa de un espacio u objeto.
 


Fotogrametría

Una técnica digital que utiliza múltiples fotografías tomadas desde diferentes ángulos para generar modelos 3D precisos.
 


Fotogrametría

Técnica de uso de fotografías para crear modelos digitales 3D


Gamificación

La gamificación se refiere al uso de elementos tomados prestados de juegos y técnicas de diseño de juegos en contextos no relacionados con el juego. Aprovechando la interactividad otorgada por los medios modernos, la gamificación puede ser capaz de transmitir mensajes de diversos tipos, dependiendo de las necesidades, e inducir un comportamiento activo por parte del usuario, lo que permite alcanzar objetivos específicos.


Gamificación

la integración de elementos similares al juego (como desafíos, recompensas y puntos) en entornos no relacionados con el juego para involucrar a los usuarios y motivarlos a completar tareas o aprender. En el contexto de la iniciativa, se refiere a la aplicación de estos elementos a las experiencias museísticas para hacer que el patrimonio cultural sea más atractivo e interactivo.


Gamificación

El uso de elementos similares al juego (como misiones, reglas o roles) en contextos ajenos al juego, como la educación o el teatro, para hacer que la experiencia sea más atractiva e interactiva.
 


Gamificación

la integración de elementos similares al juego (como desafíos, recompensas y puntos) en entornos no relacionados con el juego para involucrar a los usuarios y motivarlos a completar tareas o aprender. En el contexto de la iniciativa, se refiere a la aplicación de estos elementos a las experiencias museísticas para hacer que el patrimonio cultural sea más atractivo e interactivo.


Generación de vídeo

el proceso de creación de un vídeo a partir de una secuencia de acciones del usuario, como la replicación de poses. El video generado en ReInHerit muestra el progreso del usuario en el emparejamiento de poses y se puede guardar para compartir en las redes sociales.


Gestión de los derechos de autor

La administración de los derechos legales asociados con las obras creativas, incluidos los permisos, las licencias y el uso.


Grabación de Historia Oral

La captura digital de testimonios hablados, entrevistas o historias, a menudo de miembros de la comunidad o artesanos.
 


Herramienta de detección de sesgos

Software que escanea metadatos para encontrar lenguaje potencialmente sesgado u ofensivo.
 


HTML5

la última versión de HyperText Markup Language (HTML), utilizada para estructurar el contenido en la web. En ReInHerit, HTML5 se utiliza para desarrollar la interfaz front-end de las aplicaciones web, asegurando que funcionen en todos los dispositivos.


HTML5

la última versión de HyperText Markup Language (HTML), utilizada para estructurar el contenido en la web. En ReInHerit, HTML5 se utiliza para desarrollar la interfaz front-end de las aplicaciones web, asegurando que funcionen en todos los dispositivos.


IA

Los archivos de voz de IA son grabaciones de audio generadas por inteligencia artificial (IA) que simulan el habla humana. Estos archivos se pueden crear utilizando la tecnología de texto a voz (TTS), donde la IA convierte el texto escrito en palabras habladas.


Identidad de marca

La identidad de marca es un concepto de marketing que requiere que la identidad de una empresa sea sólida y clara para que el público objetivo pueda reconocerla y alinearla con la imagen de marca.


Iluminación sostenible

Un enfoque de iluminación que utiliza tecnologías y prácticas destinadas a reducir el consumo de energía y el impacto ambiental.
 


Impresión 3D

La impresión 3D, también conocida como fabricación aditiva, es una técnica para generar objetos tridimensionales capa por capa a partir de un diseño generado por computadora. Es un método aditivo que implica la construcción de capas de material para formar un componente 3D. Este es el inverso de los procedimientos de fabricación sustractivos, que implican cortar un diseño terminado de un bloque más grande de material. Por lo tanto, la impresión 3D desperdicia menos material. La impresión 3D también es adecuada para la creación rápida de prototipos o para la producción de obras de arte a menor escala.


Inteligencia artificial (IA)

La inteligencia artificial es una rama de gran alcance de la informática que se ocupa de la construcción de máquinas inteligentes capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana. La IA se puede dividir en cuatro categorías, según el tipo y la complejidad de las tareas que un sistema puede realizar:
-  Máquinas reactivas: capaz de percibir y reaccionar al mundo frente a él mientras realiza tareas limitadas
- Memoria limitada: capaz de almacenar datos pasados y predicciones para informar las predicciones de lo que puede venir después
- Teoría de la Mente: capaz de tomar decisiones basadas en sus percepciones de cómo se sienten los demás y tomar decisiones
-  Autoconciencia: capaz de operar con conciencia a nivel humano y entender su propia existencia
 


Interfaz de usuario (UI)

los elementos visuales de la aplicación con los que interactúan los usuarios (por ejemplo, botones, menús, texto). El diseño de la interfaz de usuario afecta la forma en que los usuarios experimentan la aplicación y lo fácil que es interactuar con ella.


IU (interfaz de usuario)

Las partes visuales e interactivas de una plataforma digital con las que interactúan los usuarios, como botones, iconos o menús. Es lo que los usuarios ven y hacen clic o pulsan para navegar por la herramienta.
 


IZI.travel

IZI.travel es una plataforma que ofrece servicios de audioguía para museos, ciudades y atracciones. Permite a los usuarios acceder a recorridos autoguiados a través de sus smartphones, proporcionando una experiencia más flexible y personalizada. IZI.travel ofrece la opción de que los museos y operadores turísticos carguen su propio contenido, creando recorridos personalizados.


Kivy

Un framework Python de código abierto para desarrollar aplicaciones multitáctiles. Se utiliza en las aplicaciones ReInHerit para crear interfaces gráficas de usuario (GUI), especialmente para instalaciones y uso de pantalla táctil en entornos de museos.


LARP (juego de roles de acción en vivo)

Una forma de narración inmersiva donde los participantes representan físicamente a los personajes en un escenario ficticio. A diferencia del teatro tradicional, no hay guion fijo: los jugadores co-crean la narrativa a través de la interacción improvisada.
 


Lenguaje simplificado

producir contenido explicativo en lengua simplificada significa hacerlo compatible con la competencia lingüística de nivel A1-A2 del MCER. Por lo tanto, deben utilizarse fórmulas comunes, frases cortas y una sintaxis simple y clara.


Lenguaje simplificado

producir contenido explicativo en lengua simplificada significa hacerlo compatible con la competencia lingüística de nivel A1-A2 del MCER. Por lo tanto, deben utilizarse fórmulas comunes, frases cortas y una sintaxis simple y clara.


Marketing web cultural

conjunto de actividades destinadas a promover y potenciar un bien o producto cultural. Peculiaridades: se caracteriza por la complejidad de los contenidos y la ausencia de una profesionalidad específica en las instituciones culturales. Asesoramiento: Para desarrollar una estrategia ganadora y elegir los medios correctos de comunicación y el lenguaje correcto, es necesario definir bien el producto cultural y el público objetivo.


Marketing web cultural

conjunto de actividades destinadas a promover y mejorar un bien o producto cultural


Metadatos

Datos que describen otros datos, por ejemplo, el título, el creador y la descripción de un objeto de museo.
 


Metadatos

Datos estructurados que describen objetos (por ejemplo, número de inventario, estado, ubicación), facilitando la descubribilidad y la interoperabilidad researchgate.net+4culture.gov.cy+4dl.acm.org+4.
 


Metadatos

Datos que proporcionan información sobre otros datos, a menudo utilizados en la digitalización para describir el contenido, el creador y otros detalles de un activo digital para facilitar la búsqueda y la gestión


Metadatos

Datos descriptivos que proporcionan contexto sobre contenido digital (por ejemplo, título, creador, fecha, tema).
 


Metaverso

Un espacio compartido virtual colectivo, que incluye realidad aumentada y realidad virtual, que permite a los usuarios interactuar a través de avatares en un universo digital.


Modelado 3D

El proceso de creación de representaciones tridimensionales digitales de objetos o entornos.
 


Modelado 3D

Creación de representaciones tridimensionales de objetos reales o conceptuales


MoveNet

Un modelo de detección de poses desarrollado por Google que está optimizado para el rendimiento en tiempo real. Detecta 17 puntos clave en el cuerpo humano (por ejemplo, hombros, codos, rodillas) para evaluar y comparar posturas. Se utiliza en las aplicaciones de ReInHerit para detectar la postura del usuario.


MoveNetV2

un modelo ligero de aprendizaje profundo optimizado para el procesamiento de IA en tiempo real en dispositivos móviles.


Multilingüismo

Para asignar mejor los recursos en las actividades de traducción, es aconsejable comenzar con una encuesta sociocultural, como en el caso del Museo Textil. A través de cuestionarios, entrevistas, reuniones, etc. es posible conocer las comunidades de la zona y sus necesidades.


Multilingüismo

Para asignar mejor los recursos en las actividades de traducción, es aconsejable comenzar con una encuesta sociocultural, como en el caso del Museo Textil. A través de cuestionarios, entrevistas, reuniones, etc. es posible conocer las comunidades de la zona y sus necesidades.


Narración no lineal

Un formato narrativo donde los eventos no siguen un orden fijo y cronológico. En cambio, la historia cambia en función de las decisiones, acciones o caminos elegidos por el usuario, a menudo utilizados en juegos y teatro interactivo.
 


NFT (ficha no fungible)

Los tokens no fungibles, o NFT, son representaciones verificables únicas de bienes digitales y físicos. Cada NFT generalmente difiere en maquillaje y, por lo tanto, es probable que también difiera en valor.
Basado en la tecnología de contabilidad distribuida, los activos criptográficos NFT sirven como un método de autenticación para los compradores de artículos únicos, demostrando aspectos como la propiedad. Las NFT también tienen potencial para otros casos de uso, como las empresas que rastrean sus recursos internos o las plataformas que verifican las suscripciones y el uso.
 


OCR (reconocimiento óptico de caracteres)

Tecnología utilizada para convertir texto impreso o escrito a mano en texto legible por máquina, comúnmente utilizado en la digitalización de libros y documentos

      


Open Source

Software con código fuente disponible públicamente que se puede usar, modificar y compartir libremente.
 


Open Source (código abierto)

Software liberado bajo licencias que permiten a los usuarios inspeccionar, adaptar y compartir el código libremente: permite el desarrollo impulsado por la comunidad y la escalabilidad de bajo costo.
 


Participación del público:

Proceso de creación de participación del usuario y apego emocional a una institución cultural que surge de experiencias e interacciones específicas.


Peculiaridades

se caracteriza por la complejidad de los contenidos y la ausencia de una profesionalidad específica en las instituciones culturales. Asesoramiento: para desarrollar una estrategia ganadora y elegir los medios y el lenguaje adecuados, es necesario definir bien el producto cultural y el público objetivo.


Pedagogía museística

Práctica de la enseñanza y el aprendizaje en entornos museísticos


Personalización

la capacidad de modificar o adaptar la funcionalidad y el contenido de una aplicación. En el proyecto ReInHerit, los museos pueden personalizar la aplicación cambiando las ilustraciones utilizadas, modificando los desafíos y ajustando la interfaz de usuario para que se ajuste a sus necesidades específicas.


Personalización

la capacidad de modificar o adaptar la funcionalidad y el contenido de una aplicación. En el proyecto ReInHerit, los museos pueden personalizar la aplicación cambiando las ilustraciones utilizadas, modificando los desafíos y ajustando la interfaz de usuario para que se ajuste a sus necesidades específicas.


Plataforma/Portal en línea

Un sitio web o sistema utilizado para almacenar, administrar y proporcionar acceso a contenido digital, como el portal común EODOPEN para compartir materiales digitalizados.


Pódcast

Serie digital de audio disponible para transmisión o descarga


Podcasting

Un podcast es un archivo de audio en formato Mp3, un contenido de audio que los usuarios pueden escuchar desde un PC, teléfono inteligente o tableta. Los podcasts han demostrado ser aliados indispensables para que las pequeñas, medianas y grandes empresas aumenten el conocimiento de la marca y lleguen a nuevos clientes. Para crear uno, necesitas:

1. identificar a su público objetivo
2. Elegir el tema
3. Elige la duración del podcast
4. Definir la frecuencia de publicación
5. Crea los gráficos del podcast
 


Principio de KISS

«Keep it Simple, Stupid»: filosofía de diseño que hace hincapié en la simplicidad, crucial para las pequeñas organizaciones con recursos limitados.
 


Privacidad de datos y GDPR

El Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) es una ley de la Unión Europea diseñada para proteger los datos personales. Las aplicaciones de ReInHerit garantizan una IA respetuosa con la privacidad al no recopilar datos personales y procesar datos del lado del cliente para cumplir con las regulaciones GDPR.


Privacidad de datos y GDPR

El Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) es una ley de la Unión Europea diseñada para proteger los datos personales. Las aplicaciones de ReInHerit garantizan una IA respetuosa con la privacidad al no recopilar datos personales y procesar datos del lado del cliente para cumplir con las regulaciones GDPR.


Procesamiento del lado del cliente

se refiere a las tareas que se procesan directamente en el dispositivo del usuario (como un teléfono inteligente o un ordenador), en lugar de en un servidor. Esto reduce la carga del servidor y mejora la capacidad de respuesta. Las aplicaciones ReInHerit realizan la detección de poses del lado del cliente para un rendimiento más rápido y una mejor privacidad.


Procesamiento del lado del cliente

se refiere a las tareas que se procesan directamente en el dispositivo del usuario (como un teléfono inteligente o un ordenador), en lugar de en un servidor. Esto reduce la carga del servidor y mejora la capacidad de respuesta. Las aplicaciones ReInHerit realizan la detección de poses del lado del cliente para un rendimiento más rápido y una mejor privacidad.


Procesamiento del lado del servidor

cómputo realizado en un servidor remoto en lugar de en el dispositivo del usuario, utilizado para funciones que requieren OpenCV. 


Procesamiento del Lenguaje Natural (PNL)

Un campo de inteligencia artificial que permite a las computadoras comprender e interpretar el lenguaje humano.
 


Prosumidor

Un prosumidor es un consumidor que es él mismo un productor, o que al consumir contribuye a la producción. El término es un compuesto del productor y del consumidor de la palabra.


Proyecciones de 360°

Un método para mostrar imágenes o videos en una vista panorámica completa alrededor de un espectador, creando una experiencia inmersiva.


Queer

Se refiere al género y la sexualidad que no se ajusta a las tradiciones y prácticas de la época, incluidas las personas que hoy se llamarían trans, intersexuales, no binarias, homosexuales, bisexuales, pansexuales o asexuales.


RCDT (Herramienta de Documentación de Autorización de Derechos)

Una herramienta digital desarrollada para ayudar a bibliotecarios y organizaciones culturales a gestionar y documentar el proceso de autorización de derechos para materiales digitalizados


Realidad virtual

El término realidad virtual (abreviado VR de la realidad virtualinglesa ) identifica varias formas de simular situaciones reales utilizando ordenadores e interfaces especialmente desarrolladas.


Realidad virtual

Una simulación generada por computadora donde los usuarios pueden interactuar con un entorno 3D utilizando equipos especiales como auriculares y controladores.


Reconocimiento de drones

Agrimensura aérea utilizando sistemas de aeronaves no tripuladas


Reconocimiento de Entidad Nombrada (NER)

Proceso en PNL que identifica y clasifica los sustantivos apropiados en el texto, como personas, lugares u organizaciones.
 


Repositorio de acceso abierto

Una plataforma digital de acceso público en la que los contenidos digitalizados se almacenan y comparten libremente.
 


RESTful API

Interfaz de Programación de Aplicaciones (API) que sigue los principios de Transferencia Representacional de Estado (REST). Permite que diferentes sistemas de software se comuniquen a través de la web utilizando métodos HTTP estándar (GET, POST, PUT, DELETE). La aplicación ReInHerit utiliza API RESTful para comunicarse entre la interfaz front-end y la base de datos back-end.


RESTful API (Representational State Transfer API)

un protocolo basado en la web utilizado para permitir la comunicación entre el cliente y el servidor, manejando tareas avanzadas de procesamiento de imágenes.


SIG (Sistema de Información Geográfica)

Sistema digital que permite el mapeo espacial de elementos arqueológicos y sitios arqueológicos, mejorando la documentación y la gestión researchgate.net+3intarch.ac.uk+3archaeology.wiki+3archaeology.wiki.
 


SIG (Sistema de Información Geográfica)

Sistema de captura y gestión de datos espaciales


Sistema de Gestión de Contenidos (CMS)

Software utilizado para crear, administrar y publicar colecciones digitales a través de una interfaz web; CyprusArk es un CMS construido con Django, Postgres, Bootstrap y Docker en.wikipedia.orgdl.acm.org.
 


Sistemas de automatización

Conjuntos de hardware y software que permiten el control remoto y programado de sistemas de iluminación y audio, facilitando la gestión y sincronización de espectáculos.
 


Sonido envolvente

El sonido envolvente es una tecnología que se utiliza para enriquecer la calidad de la reproducción de audio para los oyentes mediante el uso de canales de audio adicionales. A diferencia de los canales de pantalla, el sonido producido por la tecnología de sonido envolvente es de un radio de 360 ° en el plano bidimensional. El sonido envolvente utiliza múltiples canales, y cada canal tiene un altavoz dedicado dentro del sistema. El sonido envolvente proporciona a los oyentes un excelente ambiente de audio y un sonido más rico y completo.


Soundcloud

plataforma de streaming de música/archivos de audio en línea


SQLLite

una base de datos relacional ligera y sin servidor utilizada para almacenar datos estructurados (como obras de arte, desafíos y metadatos). Se utiliza en el sistema ReInHerit para almacenar información sobre las obras de arte y los metadatos relacionados


Superposición de imagen fantasma

Una guía transparente que ayuda a los usuarios a alinear sus rasgos faciales con los de una pintura.


Tecnología de aprendizaje automático (ML)

ML es un tipo de IA que permite que las aplicaciones de software sean más precisas para predecir resultados sin estar explícitamente programadas para hacerlo. Los algoritmos ML utilizan datos históricos como entrada para predecir nuevos valores de salida. Los motores de recomendación son un caso de uso común para el aprendizaje automático. Otros usos populares incluyen detección de fraude, filtrado de spam, detección de amenazas de malware, automatización de procesos empresariales (BPA) y mantenimiento predictivo.


Tecnología de asistencia

Herramientas y dispositivos diseñados para ayudar a las personas con discapacidad a acceder a contenido digital, como lectores de pantalla, pantallas en Braille y software controlado por voz


Tecnología de realidad aumentada (RA)

RA es la integración de la información digital con el entorno del usuario en tiempo real. Los usuarios de RA experimentan un entorno real con información perceptiva generada superpuesta en él. RA se utiliza para modificar visualmente entornos naturales o para proporcionar información adicional a los usuarios.


Tecnología iBeacon

iBeacon es un sistema de posicionamiento interior, descrito por Apple como "una nueva clase de transmisores de bajo consumo y bajo costo que pueden notificar su presencia a los dispositivos cercanos con iOS 7 e iOS 8". iBeacon, que utiliza la tecnología Bluetooth Low Energy, permite que un teléfono inteligente u otro dispositivo realice acciones cuando está cerca de un iBeacon.


Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)

Las TIC, o tecnologías de la información y la comunicación (o tecnologías), son la infraestructura y los componentes que permiten la informática moderna. Aunque no existe una definición única y universal de las TIC, el término se acepta generalmente para referirse a todos los dispositivos, componentes de red, aplicaciones y sistemas que, en combinación, permiten a las personas y organizaciones interactuar en el mundo digital.


TensorFlowJS

Una biblioteca JavaScript desarrollada por Google que permite ejecutar modelos de aprendizaje automático en el navegador. Se utiliza para realizar la detección de poses en las aplicaciones ReInHerit, lo que permite el análisis en tiempo real de las poses de los usuarios en sus dispositivos.


TensorFlowJS

Una biblioteca JavaScript desarrollada por Google que permite ejecutar modelos de aprendizaje automático en el navegador. Se utiliza para realizar la detección de poses en las aplicaciones ReInHerit, lo que permite el análisis en tiempo real de las poses de los usuarios en sus dispositivos.


UX (Experiencia del usuario) Diseño

El proceso de planificación de cómo se siente utilizar una herramienta digital (como un sitio web o una aplicación), centrándose en la facilidad, la claridad y la satisfacción. Garantiza que la interacción del usuario sea fluida e intuitiva.
 


Vocabulario controlado

Una lista estandarizada de términos utilizados para describir artículos de manera consistente en todas las colecciones.