[Πεσκάρα, Ιταλία] – [12/09/2025] Το έργο DIGIMUSE ENTER με υπερηφάνεια ανακοινώνει την επιτυχημένη ολοκλήρωση των Εργαστηρίων Συν-δημιουργίας του, ένα κομβικό στοιχείο του Πακέτου Εργασίας 2 (WP2). Αυτά τα εργαστήρια έφεραν κοντά επαγγελματίες του πολιτισμού από το Ίδρυμα Fondazione Genti d’Abruzzo και άλλους φορείς, τόσο δια ζώσης όσο και διαδικτυακά, για να εντοπίσουν από κοινού βασικές προκλήσεις και καινοτόμες λύσεις για την ενίσχυση της συμπερίληψης, της προσβασιμότητας και του ψηφιακού μετασχηματισμού στον τομέα της πολιτιστικής κληρονομιάς. Οι γνώσεις που συλλέχθηκαν θα αποτελέσουν τη βάση για την ανάπτυξη ολοκληρωμένων προγραμμάτων κατάρτισης που στοχεύουν στην ενδυνάμωση των επαγγελματιών του πολιτισμού σε όλη την Ευρώπη.
Τα Εργαστήρια Συν-δημιουργίας, που πραγματοποιήθηκαν στις 20 Φεβρουαρίου 2025 στο Ίδρυμα Fondazione Genti d’Abruzzo στην Πεσκάρα και διαδικτυακά στις 23 Ιουλίου 2025, προσέλκυσαν μια ποικιλόμορφη ομάδα συμμετεχόντων, συμπεριλαμβανομένων επιμελητών μουσείων, αρχειονόμων, εκπαιδευτικών, ιστορικών τέχνης και βιβλιοθηκονόμων. Μέσα από δυναμικές συζητήσεις και κοινές εμπειρίες, τα εργαστήρια ανέδειξαν κρίσιμους τομείς για ανάπτυξη και βελτίωση στο πολιτιστικό τοπίο.
Βασικές Διαπιστώσεις από τα Εργαστήρια Συν-δημιουργίας
1. Ενίσχυση της Συμπερίληψης και της Προσβασιμότητας: Οι συμμετέχοντες τόνισαν την ανάγκη για μεγαλύτερη προβολή και προώθηση των μουσείων, καθώς και για την ανάπτυξη διαφοροποιημένων ηχητικών ξεναγήσεων προσαρμοσμένων σε διάφορες ομάδες-στόχους, όπως παιδιά, λάτρεις της ιστορίας και άτομα με γνωστικές ή γλωσσικές δυσκολίες. Επίσης, υπογραμμίστηκε η σημασία των ψηφιακών εργαλείων, όπως οι διαδραστικοί χάρτες και η επαυξημένη πραγματικότητα, για τη δημιουργία καθηλωτικών εμπειριών.
Το Ίδρυμα Fondazione Genti d’Abruzzo και το Πολιτικό Μουσείο Basilio Cascella παρουσίασαν υπάρχουσες πρακτικές συμπερίληψης, όπως μέτρα φυσικής προσβασιμότητας (ράμπες, χαμηλότεροι πάγκοι), οπτικά βοηθήματα (ευανάγνωστες πινακίδες, περιγραφές Braille, απτικοί χάρτες), προσβασιμότητα για άτομα με προβλήματα ακοής (διερμηνείς νοηματικής γλώσσας για εισαγωγικά βίντεο) και ψηφιακά εργαλεία (προσβάσιμοι ιστότοποι, διαδικτυακά αρχεία).
2. Γεφύρωση Ψηφιακών Χασμάτων και Ενθάρρυνση της Καινοτομίας: Ενώ οι επαγγελματίες του πολιτισμού χρησιμοποιούν επί του παρόντος βασικά ψηφιακά εργαλεία, υπάρχει έντονο ενδιαφέρον για την υιοθέτηση πιο προηγμένων λύσεων. Οι συμμετέχοντες εξέφρασαν την επιθυμία να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους σε τομείς όπως η προηγμένη χρήση του Excel, η διαχείριση των μέσων κοινωνικής δικτύωσης, ο γραφιστικός σχεδιασμός και η δημιουργία ιστοσελίδων. Τα εργαστήρια εντόπισαν ένα «ψηφιακό χάσμα» που πηγάζει από την κυρίως ανθρωπιστική εκπαίδευση, προτείνοντας ότι οι διεπιστημονικές προσεγγίσεις όπως οι Ψηφιακές Ανθρωπιστικές Επιστήμες είναι κρίσιμες για τη γεφύρωση αυτού του χάσματος. Η ανάγκη για ολοκληρωμένα προγράμματα κατάρτισης και ειδική χρηματοδότηση για την υποστήριξη των προσπαθειών ψηφιοποίησης ήταν ένα επαναλαμβανόμενο θέμα.
Οι προτεινόμενες ψηφιακές βελτιώσεις περιλαμβάνουν την εφαρμογή εταιρικών συστημάτων cloud για κοινή χρήση αρχείων, την ενσωμάτωση κωδικών QR για δραστηριότητες μουσείων και τη βελτιστοποίηση των διαδικτυακών συστημάτων αγορών.
3. Υιοθέτηση της Τεχνητής Νοημοσύνης (AI): Παρά την περιορισμένη τρέχουσα χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης, οι συμμετέχοντες επέδειξαν ισχυρή προθυμία να μάθουν και να ενσωματώσουν εργαλεία Τεχνητής Νοημοσύνης όπως το ChatGPT στις ροές εργασίας τους. Οι συζητήσεις επικεντρώθηκαν στην αξιοποίηση της Τεχνητής Νοημοσύνης για την ολοκληρωμένη διαχείριση πολιτιστικών δεδομένων (κατάλογοι, μεταδεδομένα, εκδηλώσεις, πληροφορίες επισκεπτών) και την εφαρμογή έξυπνων chatbots για βοήθεια σε πραγματικό χρόνο, τόσο στον χώρο όσο και στο διαδίκτυο. Σημειώθηκε επίσης η επιθυμία να μάθουν πώς να δημιουργούν εντολές (prompt crafting) για εφαρμογές Τεχνητής Νοημοσύνης.
4. Στρατηγικός Ψηφιακός Σχεδιασμός και Κατανομή Πόρων: Μια βασική διαπίστωση ήταν η σημασία της ανάπτυξης μιας σύγχρονης και ελκυστικής στρατηγικής για τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Οι συμμετέχοντες τάχθηκαν υπέρ του ανεπίσημου περιεχομένου που προσφέρει μια «ματιά στα παρασκήνια» της καθημερινότητας ενός μουσείου ή μιας βιβλιοθήκης, με στόχο την αύξηση της αλληλεπίδρασης σε πλατφόρμες όπως το Instagram, το Facebook και το LinkedIn μέσω εις βάθος πολιτιστικού περιεχομένου και παιχνιδοποίησης (gamification).
Συζητήθηκαν οι προκλήσεις για την εξασφάλιση επαρκών πόρων και χρηματοδότησης, με έμφαση στη μείωση της εξάρτησης από εξωτερικές πηγές και στη βελτιστοποίηση του λειτουργικού κόστους. Υπήρξε σαφές ενδιαφέρον για την κατανόηση των ευκαιριών χρηματοδότησης από την ΕΕ.
Η ανατροφοδότηση από αυτά τα Εργαστήρια Συν-δημιουργίας θα συμβάλει καθοριστικά στη διαμόρφωση του επερχόμενου προγράμματος κατάρτισης DIGIMUSE ENTER, διασφαλίζοντας ότι είναι εξαιρετικά σχετικό, πρακτικό και καλύπτει τις πραγματικές ανάγκες των πολιτιστικών φορέων. Το έργο προσδοκά να εξοπλίσει τους επαγγελματίες του πολιτισμού με τις απαραίτητες δεξιότητες και γνώσεις για να ευδοκιμήσουν σε έναν ολοένα και πιο ψηφιακό και συμπεριληπτικό κόσμο.
Σχετικά με το έργο DIGIMUSE ENTER: Το έργο DIGIMUSE ENTER στοχεύει στην ενδυνάμωση των επαγγελματιών του πολιτισμού με ψηφιακές δεξιότητες και στην προώθηση καινοτόμων προσεγγίσεων στη διαχείριση της κληρονομιάς, προωθώντας τη συμπερίληψη και την προσβασιμότητα σε όλους τους ευρωπαϊκούς πολιτιστικούς φορείς.
Επικοινωνία:
Ιστοσελίδα: https://digimuse.eu
Facebook: facebook.com/Digimuse.project
Instagram: instagram.com/digimuse_enter
Email: digimuse@gentidabruzzo.it
Συμμετοχή στο Δίκτυο DIGIMUSE: https://digimuse.eu/network.php